Spieleentwicklung und Asset-Erstellung
SaaS Browser verfolgt 455 Spieleentwicklung und Asset-Erstellung Softwareunternehmen, wobei 69 in den letzten 30 Tagen hinzugefügt wurde. Zu den wichtigsten Ländern für Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS gehört United States (36), Germany (9), United Kingdom (9).
Wichtige Datenpunkte für Spieleentwicklung und Asset-Erstellung
Unternehmensgrößenverteilung9
Die etabliertesten Spieleentwicklung und Asset-Erstellung-Unternehmen
| Unternehmen | Mitarbeiter | Domain-Rang | Gegründet | Hinzugefügt |
|---|---|---|---|---|
| Unity | 10,000 | 65 | — | 2025-02-03 |
| Team17 | 500 | 54 | 1990 | 2025-12-29 |
| Modrinth | — | 54 | — | 2026-01-08 |
| Steam | — | 54 | — | 2026-01-02 |
| Kenney | — | 52 | — | 2026-02-24 |
| Video Game Mods | — | 52 | — | 2026-01-05 |
| Crytek | — | 51 | — | 2025-02-28 |
| GameSalad | — | 49 | — | 2025-02-11 |
| Corona | 50 | 48 | 2008 | 2025-10-19 |
| PlayCanvas | — | 48 | — | 2025-02-10 |
Top 10 Länder für Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS
Die folgenden Länder repräsentieren die Länder, in denen die meisten Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen ihren Hauptsitz haben, basierend auf unseren Daten für 455 Softwareprodukte.
| Land | Zählen | % des Gesamtbetrags |
|---|---|---|
| United States | 36 | 7.9% |
| Germany | 9 | 2.0% |
| United Kingdom | 9 | 2.0% |
| Sweden | 4 | 0.9% |
| Netherlands | 4 | 0.9% |
| Canada | 3 | 0.7% |
| Poland | 2 | 0.4% |
| Korea, Republic of | 2 | 0.4% |
| Ireland | 2 | 0.4% |
| Cuba | 1 | 0.2% |
SEO & Domain Authority für Spieleentwicklung und Asset-Erstellung
Preisdaten für Spieleentwicklung und Asset-Erstellung
Marktsättigung für Spieleentwicklung und Asset-Erstellung
Dieser Wert wird aus einer Kombination aus Gesamtproduktanzahl, Domain-Autorität, verweisenden Domains, Unternehmensalter, Traffic-Wachstum, Preisgestaltung und Unternehmenspräsenz berechnet.
Partnerprogramme in Spieleentwicklung und Asset-Erstellung
14 Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen bieten Affiliate-Programme an (3.1% des Gesamtbetrags).
Zuletzt hinzugefügt: Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS
Durchschnittsalter von Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen
Das durchschnittliche Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen wurde vor 6.0 Jahren gegründet (durchschnittliches Gründungsjahr: 2020).
B2B-/B2C-Aufschlüsselung für Spieleentwicklung und Asset-Erstellung16
Basierend auf 455 Unternehmen mit Daten zum Verbrauchertyp (100.0% der Gesamtzahl).
SaaS-Entdeckungstrend für Spieleentwicklung und Asset-Erstellung
Monatliche SaaS-Entdeckungsanzahl für Spieleentwicklung und Asset-Erstellung im Vergleich zu seinem Anteil an allen entdeckten SaaS. Ein steigender Prozentsatz zeigt an, dass dieses Segment schneller wächst als der Gesamtmarkt.
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Wie viele Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen gibt es?
Der SaaS-Browser verfolgt 455 Spieleentwicklung und Asset-Erstellung Softwareprodukte ab August 2026. 69 neue Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen wurden in den letzten 30 Tagen hinzugefügt.
Wie viele neue Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen kommen monatlich hinzu?
69 neue Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen wurden in den letzten 30 Tagen zum SaaS Browser hinzugefügt. Unsere proprietäre Crawling-Infrastruktur entdeckt kontinuierlich neue Softwareprodukte.
Was sind die etabliertesten Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen?
Zu den etabliertesten Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen nach Domain Authority gehören Unity, Team17, Modrinth, Steam, Kenney. Diese Unternehmen weisen die höchsten Domain-Rank-Werte in der Kategorie Spieleentwicklung und Asset-Erstellung auf.
Welche typische Unternehmensgröße hat ein Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen?
Unter den Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen mit Mitarbeiterdaten ist die Größenverteilung wie folgt: - 1 (2.9%), - 1 (2.9%), - 5 (14.7%), - 27 (79.4%).
Wie hoch ist die durchschnittliche Domain Authority für Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen?
Der durchschnittliche Domain-Rang für Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen beträgt 10, verglichen mit einem allgemeinen SaaS-Durchschnitt von 8. Diese Unternehmen haben im Durchschnitt 4 verweisende Domains.
In welchen Ländern gibt es die meisten Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen?
Die führenden Länder für Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS sind: United States (36), Germany (9), United Kingdom (9), Sweden (4), Netherlands (4). Dies sind die weltweit größten Konzentrationen von Spieleentwicklung und Asset-Erstellung Softwareunternehmen.
Welcher Prozentsatz der Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen bietet Affiliate-Programme an?
14 Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen bieten Affiliate-Programme an, die 3.1% aller von SaaS Browser erfassten Spieleentwicklung und Asset-Erstellung Software ausmachen. Der durchschnittliche Provisionssatz beträgt 20%.
Wie hoch ist das Durchschnittsalter der Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen?
Das durchschnittliche Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen wurde vor 6.0 Jahren gegründet, mit einem durchschnittlichen Gründungsjahr von 2020.
Sind Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen überwiegend B2B oder B2C?
Auf Basis der verfügbaren Daten lassen sich die Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen wie folgt aufschlüsseln: Sowohl B2B als auch B2C (64.8%), Business (B2B) (18.2%), Verbraucher (B2C) (16.9%).
Was sind die neuesten Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen?
Zu den jüngst entdeckten Spieleentwicklung und Asset-Erstellung SaaS-Unternehmen gehört auch GameForge, Earthborn, Kenji Yoza, DermaCreator, +1 Height Per Jump. SaaS Browser entdeckt und indexiert kontinuierlich neue Softwareprodukte mithilfe einer proprietären Crawling-Infrastruktur.
Über den SaaS-Browser
SaaS Browser ist die größte und aktuellste SaaS-Datenbank im Internet – das ultimative Tool für die Kundengewinnung und Recherche von SaaS-Unternehmen.
Wir entdecken neue Tools Wochen nach ihrer Markteinführung, bevor sie in Apollo, ZoomInfo oder anderen Datenbanken erscheinen. Unsere speziell entwickelte Plattform erfasst ausschließlich echte Softwareprodukte mit verifizierten Daten – im Gegensatz zu generischen Akquise-Tools, die mit Agenturen, Beratungsunternehmen und veralteten Einträgen verunreinigt sind.
Von Fortune-500-Unternehmen bis hin zu Start-ups, die erst diese Woche an den Start gehen – wenn es sich um SaaS handelt, behalten wir es im Blick.
Wie diese Zahlen berechnet werden
- Total Software. Die Anzahl der veröffentlichten SaaS-Unternehmen, die derzeit für diese Auswahl gelistet sind. Nur Unternehmen, die unsere automatisierten Qualitätsprüfungen bestehen, werden gezählt.
- Neu (Letzte 30 Tage). Die Nettoanzahl der für diese Auswahl in den letzten 30 Tagen neu veröffentlichten SaaS-Unternehmen.
- Partnerprogramme. Die Anzahl der gelisteten SaaS-Unternehmen, die ein verifiziertes Partner- oder Empfehlungsprogramm betreiben.
- Durchschnittsalter (Jahre). Das mediane Alter der Unternehmen in dieser Auswahl in Jahren, basierend auf dem Gründungsjahr. Der Median ist der mittlere Wert, sodass die Hälfte älter und die Hälfte jünger ist.
- Neu (Letzte 365 Tage). Die Anzahl der für diese Auswahl in den letzten 365 Tagen veröffentlichten SaaS-Unternehmen.
- Umgewälzt (im vergangenen Jahr). Unternehmen, die innerhalb des letzten Jahres veröffentlicht wurden und nicht mehr gelistet sind – sie gingen offline, wurden entfernt oder bestehen unsere Qualitätsprüfungen nicht mehr.
- Jährliche Abwanderungsrate. Die jährliche Abwanderungsrate – abgewanderte Unternehmen als Prozentsatz aller im letzten Jahr veröffentlichten Unternehmen (noch gelistete plus abgewanderte).
- Kostenlose Testversion. Der Prozentsatz der gelisteten Unternehmen in dieser Auswahl, die eine kostenlose Testversion anbieten.
- Unternehmensgrößenverteilung. Verteilung der Unternehmen nach Mitarbeiterzahl: Solo (1), klein (2–50), mittel (51–200), groß (201–1,000), Großunternehmen (1,000+). Die Prozentsätze beziehen sich auf Unternehmen mit Mitarbeiterdaten.
- Durchschnittlicher Domain-Rang. Der mediane Domain-Rang (0–100) über die gelisteten Unternehmen, ein Maß für die Suchmaschinen-Autorität. Höher ist stärker. Zum Vergleich wird der Gesamtmedian über alle SaaS angezeigt.
- Durchschnittliche verweisende Domains. Die mediane Anzahl eindeutiger verweisender Domains (unterschiedliche externe Websites, die auf ein Unternehmen verlinken) über die gelisteten Unternehmen.
- Durchschnittlicher Startpreis (USD). Der mediane Einstiegs-Monatspreis (USD) über die Unternehmen in dieser Auswahl mit Preisdaten.
- Durchschnittlicher Höchstpreis (USD). Der mediane Premium-Monatspreis (USD) über die Unternehmen in dieser Auswahl mit Preisdaten.
- Sättigungswert. Ein Marktsättigungswert von 0–100, der Gesamtproduktanzahl, Domain-Autorität, verweisende Domains, Unternehmensalter, Traffic-Wachstum, Preisgestaltung und Unternehmenspräsenz kombiniert. Höher bedeutet wettbewerbsintensiver.
- Durchschnittliche Provision. Der mediane Affiliate-Provisionssatz, der von Unternehmen in dieser Auswahl angeboten wird, die ein Partnerprogramm betreiben.
- B2B-/B2C-Aufschlüsselung. Aufschlüsselung der Unternehmen nach Zielmarkt – Geschäftskunden (B2B), Verbraucher (B2C) oder beides – unter denjenigen mit Verbrauchertyp-Daten.